Klomaskinen: ét tryk, én chance

Sådan spiller du

Kloen svinger frem og tilbage over præmiebunken i det gyldne kabinet, og du har præcis én handling: ét tryk sænker kloen. Alt handler derfor om timing. Trykker du, når klospidsen står lodret over et tøjdyr, er grebschancen høj; er du et par centimeter ved siden af, glipper kloen oftere. Kloen dykker, til den møder bunken, så den kan gribe det øverste lag, og bunken har rigtig fysik: dyrene ligger og skubber til hinanden, og kloen kan flytte rundt på dem på vej ned.

Det, du ser, er det, du kan vinde: hver skive i bunken viser et bestemt tøjdyr med en glødende neonring i dyrets farve, og fanger du den, er det præcis dét dyr, der ryger i præmieboksen.

Forsøg, præmier og bamser

Maskinen giver tre forsøg pr. kvarter, og en nedtælling på kabinettet viser, hvornår den har ladet op igen. Alle fangster er små tøjdyr, som lander direkte i dit præmierum og tæller på leaderboardet. Klomaskinen er den hurtigste vej til at fylde hylderne, og netop derfor er den også Bamsebørsens bedste ven: 100 tøjdyr kan byttes til en guldmønt, der fylder mindre og tæller det samme.

Tips og strategi

Følg kloens rytme et par sving, før du trykker, og sigt efter dyr, der ligger øverst og frit; et dyr, der er halvt begravet i bunken, er sværere at få rent fat i. Vent gerne på det tøjdyr, du faktisk mangler i samlingen, for chancen er den samme, og så bliver hylderne pænere. Og misser du, så se efter, hvor kloen skubbede bunken hen: nogle gange lægger et misset greb det næste dyr perfekt til rette.

Historien bag maskinen

Klomaskinen begyndte som gravemaskine-legetøj i 1920'ernes USA, inspireret af de dampgravere, der byggede Panamakanalen, og blev siden et fast møbel i spillehaller, biografforhaller og supermarkeder verden over. I Japan er den en hel folkesport med butikker fyldt af UFO-catchere. Vores maskine er bygget som de klassiske: svingende klo, glasboks, blank rød knap og et møntindkast, der heldigvis aldrig skal fodres.

© 2026 Teddy Chase · Privatliv