I det mørke telt glider tre rækker mål forbi på hylder: forrest lilla rum-invadere i roligt tempo, i midten spøgelser, og bagerst græskar, der suser hurtigst af sted. Du har 10 skud. Kuglen lægges i skudzonen nederst, du trækker nedad for at sigte og slipper for at skyde, præcis som i de andre boder med kuglemekanik. Kuglen vælter det første monster, den rammer på vejen op.
Forreste og mellemste række bliver liggende, når de er væltet, så banen åbner sig gradvist, mens de bagerste græskar hopper op igen efter cirka et sekund og driller hele spillet igennem. Timing er alt: skyd der, hvor målet ER, når kuglen når op, ikke der hvor det var, da du slap.
Præmietrappen er kontant: 7 træf giver et lille tøjdyr, 8 giver et mellemstort, 9 et stort, og rammer du alle 10, står guldpokalen klar. Pokaler er noget særligt i Teddy Chase: de kan aldrig byttes væk i Bamsebørsen og står øverst på æreshylden i præmierummet, mens tøjdyrene kan veksles til guldmønter, når samlingen vokser. Under 7 træf går du tomhændet hjem, så hvert skud tæller.
Ryd den forreste række først; den er langsomst, og hvert væltet mål gør de bageste lettere at se. Skyd på tværs af bevægelsen med et lille forspring, og lær græskarrenes rytme, så du skyder i det øjeblik, de popper op. Gem aldrig svære skud til sidst: mangler du græskar til pokalen med to skud tilbage, er presset stort.
Skydeboden er en af de ældste forlystelser overhovedet og går tilbage til 1800-tallets markedspladser, hvor man skød med luftbøsser efter piber, blikænder og roterende skiver. Det bedste fra den tradition, bevægelige rækker i forskellig fart og præmier efter antal træf, lever videre her, bare med venlige monstre i stedet for blikænder og uden kø ved boden.
© 2026 Teddy Chase · Privatliv