Styrkeprøven: kan du ringe med klokken?

Sådan spiller du

Foran det høje tårn med de tolv glassegmenter og guldklokken øverst står maskotten med forhammeren. Slaget bygges op i tre faser med ét tryk hver: løftet giver op til 300 point, kraften 300 og sigtet 400, tilsammen højst 1.000. I hver fase glider en markør over en farvebar med rød bund, orange bånd og et smalt grønt felt i midten; grønt er det perfekte punkt, og pointene falder, jo længere ude du stopper markøren.

Efter tredje tryk svinger bamsen hammeren, hovedet hamrer i slagpladen med gnister, og pucken skyder til vejrs, mens tårnets segmenter tænder ét for ét efter din score. Når 900 point eller mere er i hus, hamrer pucken i klokken, og hele tårnet lyser op med klokkespil og konfetti.

Point, præmier og bamser

Reglen er nådesløs og netop derfor sjov: KUN klokken giver præmie. 900 point eller mere udløser et stort tøjdyr efter eget valg, alt derunder giver ingenting, uanset hvor flot pucken steg. Til gengæld tæller alle gennemførte slag på bodens high score-tavle med månedens liste og alle tiders liste, og du kan sende et udfordringslink til en ven med din score, så duellen står sort på hvidt. Den store bamse ryger i præmierummet og kan indgå i Bamsebørsens store bytte.

Tips og strategi

Sigtefasen er 400 point og dermed vigtigst: er du presset, så tag en sikker orange i løftet og gem koncentrationen til sidste tryk. Følg markøren med øjnene i ét helt gennemløb, før du trykker, så kender du dens vendepunkter. Og tryk på vej IND i det grønne felt, ikke når markøren står i det; reaktionstiden spiser resten.

Historien bag boden

High striker, styrkeprøven med hammer, puck og klokke, stod på amerikanske og europæiske markedspladser fra slutningen af 1800-tallet, tit med en udråber, der lokkede stærke mænd til under navne som ring the bell. Mange af de gamle maskiner var riggede, så bodejeren med et diskret håndtag afgjorde, hvem der fik klokken at høre. Hos os afgør kun dine tre tryk, hvilket på en god dag føles værre.

© 2026 Teddy Chase · Privatliv