Slå muldvarpen: haven slår igen

Sådan spiller du

Ni huller i den mottlede græsplæne, 60 sekunder på uret, og muldvarpe, der stikker hovedet op i stadig højere tempo. Et tryk eller klik direkte på muldvarpen er et slag, og den mekaniske messingtæller øverst blader dine træf op med det samme. Tempoet stiger ikke kun med tiden: spillet skifter gear, når du når 20 og igen 50 træf, så gode spillere straffes med det samme og aldrig får lov at kede sig.

To specialtyper holder dig ærlig. Hver tiende muldvarp er en kigger, der kun lige stikker snuden op og dykker igen på under et halvt sekund, og cirka hver tiende er gylden og giver 3 point i stedet for 1.

Point, præmier og bamser

Præmietrappen hedder 20 point for et lille tøjdyr, 35 for et mellemstort, 50 for et stort og 70 for guldpokalen. De første trin er til at nå for alle, men pokalen kræver, at du fanger gear-skiftene uden at miste rytmen og tager de gyldne, hver gang de viser sig. Tøjdyrene ryger i præmierummet og kan veksles i Bamsebørsen; pokalen er fredet og bliver stående på æreshylden.

Tips og strategi

Slå med to tomler på telefonen og del skærmen mellem dem, så er ingen af de ni huller langt væk. Kig midt på feltet i stedet for at jagte hvert hul med øjnene; det perifere syn opdager bevægelse hurtigere, end blikket kan flytte sig. Prioritér gyldne muldvarpe benhårdt, tre point i ét slag er forskellen på stor bamse og pokal, og lad kiggerne gå, hvis de koster dig to sikre træf et andet sted.

Historien bag boden

Whack-a-mole blev opfundet i Japan i midten af 1970'erne under navnet Mogura Taiji og erobrede derefter spillehaller og forlystelsesparker verden over med sin polstrede hammer og sine mekaniske muldvarpe. Spillet er siden blevet et sprogbillede for problemer, der dukker op igen, hver gang man tror, de er løst. Her behøver du ingen hammer, kun hurtige fingre og en plan for de gyldne.

© 2026 Teddy Chase · Privatliv